نقشه یادگیری فلوشیپ

برنامه جامع دوره CPCMed

مسیر یادگیری دوره از شناخت مبانی کوچینگ و نوآوری آموزشی آغاز می‌شود، با تمرین مهارت‌های حرفه‌ای ادامه پیدا می‌کند و به طراحی و دفاع از یک پروژه واقعی در مؤسسه محل خدمت می‌رسد.

۱۴ ساعت آموزش مفهومی و نظری
۱۲ ساعت آموزش مهارتی و روش‌شناختی
۱۵ ساعت توسعه مهارت در عمل
۴۱ ساعت مجموع برنامه فلوشیپ
۱

آموزش حضوری؛ مفهومی و نظری

ایجاد زبان مشترک درباره کوچینگ، نوآوری آموزشی و نقش کوچ در تغییر

۱۴ ساعت
ردیف زمان محور آموزشی سرفصل‌ها
۱ ۴ ساعت مبانی و ماهیت آموزش و نوآوری آموزشی مفهوم و ماهیت آموزش، اهداف و کارکردهای آن، مبانی نظری یاددهی و یادگیری، چیستی نوآوری آموزشی و نسبت آن با تحول در فرایندهای آموزشی
۲ ۲ ساعت مبانی کوچینگ آموزشی مفهوم کوچینگ در آموزش و تفاوت کوچینگ با آموزش، مشاوره و منتورینگ
۳ ۲ ساعت نوآوری آموزشی مفهوم نوآوری آموزشی، انواع نوآوری برنامه‌ای، روش تدریس و ارزشیابی، چرایی و ضرورت نوآوری
۴ ۲ ساعت تفکر سیستمی و خلاق در آموزش آموزش به‌مثابه سیستم پیچیده، ذی‌نفعان آموزشی و موانع ساختاری تغییر
۵ ۲ ساعت مسئله‌یابی آموزشی و نقش کوچ شناسایی مسائل واقعی یادگیری، تمایز مسئله واقعی از نشانه‌ها، جایگاه کوچ، مسئولیت‌ها و مرزهای حرفه‌ای
۶ ۲ ساعت اخلاق حرفه‌ای محرمانگی، تعارض نقش و مسئولیت حرفه‌ای کوچ
۲

آموزش حضوری؛ مهارتی و روش‌شناختی

تجربه عملی مهارت‌های کوچینگ و طراحی مداخله نوآورانه

۱۲ ساعت

محورهای اصلی یادگیری

مهارت‌های پایه کوچینگ گوش‌دادن فعال، پرسش‌های قدرتمند، بازتاب و سکوت حرفه‌ای
گفت‌وگوی کوچینگ ساختار جلسه، قرارداد کوچینگ و هدف‌گذاری
طراحی مداخله نوآورانه هم‌راستایی مسئله، راه‌حل و زمینه آموزشی
روش‌شناسی نوآوری آموزشی مدل‌های طراحی نوآورانه و چرخه آزمون و اصلاح

برنامه عملی مرحله دوم

مرحله زمان تمرکز فرایند فعالیت اصلی و شیوه اجرا خروجی یادگیری
۱ ۲ ساعت فعال‌سازی تجربه قبلی
گفت‌وگوی کوچینگ
طرح موقعیت‌های واقعی آموزشی و گفت‌وگوی آغازین
قالب: هم‌اندیشی مدرس: تسهیل‌گر گفت‌وگو فراگیر: بازخوانی تجربه شخصی
آگاهی از الگوهای رفتاری و ارتباطی خود
۲ ۲ ساعت ارائه ابزار مهارتی معرفی فشرده مهارت‌ها و مفاهیم کلیدی کوچینگ
قالب: تدریس مدرس: ارائه‌دهنده چارچوب فراگیر: دریافت ابزار و منطق استفاده
درک کاربردی مهارت، نه حفظ محتوا
۳ ۲ ساعت تمرین هدایت‌شده تمرین‌های نقش‌محور در نقش کوچ، مراجع و ناظر
قالب: بازی گروهی مدرس: ناظر و راهنما فراگیر: تمرین فعال در نقش‌های مختلف
تجربه عملی کوچینگ آموزشی
۴ ۲ ساعت بازخورد و بازاندیشی بازخورد ساختارمند و پرسش‌های تأملی
قالب: هم‌اندیشی مدرس: تسهیل‌گر بازاندیشی فراگیر: تحلیل عملکرد خود
تفکیک نقش کوچ از مشاور و مدرس
۵ ۲ ساعت طراحی مداخله نوآورانه طراحی مداخله مبتنی بر مسئله واقعی
قالب: تدریس و تسهیلگری مدرس: راهنمای طراحی فراگیر: طراحی پروژه شخصی
پیش‌نویس مداخله نوآورانه آموزشی
۶ ۲ ساعت آزمایشگاه کوچینگ بازطراحی یک مسئله واقعی فرد
قالب: بازی گروهی مدرس: تسهیل‌گر تصمیم‌سازی فراگیر: تصمیم‌گیری حرفه‌ای
توان ارزیابی و اصلاح مداخله
۳

توسعه مهارت‌های کوچینگ در عمل

طراحی نظام کوچینگ نوآوری آموزشی مبتنی بر چالش واقعی محل خدمت

۱۵ ساعت
مرحله زمان نوع فعالیت تمرکز مسئله فعالیت‌های کلیدی خروجی قابل تحویل
۱ ۳ ساعت فردی با استاد شناسایی مسئله واقعی آموزشی تحلیل تجربه شخصی از یک چالش یا گره آموزشی در مؤسسه محل خدمت، شامل آموزش، ارزیابی، برنامه درسی، تعامل استاد و دانشجو یا حکمرانی آموزشی صورت‌بندی مسئله آموزشی
Problem Statement
۲ ۲ ساعت کارگروهی پالایش و اعتبارسنجی مسئله بحث گروهی، بازتعریف مسئله، تفکیک نشانه‌ها از ریشه‌ها و تشخیص مسئله نوآورانه قابل کوچینگ نسخه نهایی مسئله اولویت‌دار
۳ ۳ ساعت فردی با استاد اتصال مسئله به شواهد علمی مرور هدفمند ادبیات، مدل‌ها، بهترین تجربه‌ها و راه‌حل‌های مبتنی بر شواهد خلاصه شواهد و الهام‌های نظری
۴ ۲ ساعت کارگروهی طراحی مداخله کوچینگ طراحی مسیر کوچینگ شامل اهداف، ذی‌نفعان، نقش‌ها، جلسات و ابزارهای متناسب با مسئله نقشه مداخله کوچینگ
۵ ۳ ساعت فردی با استاد طراحی نقش کوچ تعریف مهارت‌ها، مرزها، اخلاق، ابزارهای مورد استفاده و شیوه سنجش پیامدهای کوچینگ پروفایل نقش کوچ نوآوری آموزشی
۶ ۲ ساعت فردی یکپارچه‌سازی نهایی ترکیب همه اجزا در قالب یک نظام منسجم و قابل اجرا در مؤسسه پروژه نهایی طراحی نظام کوچینگ نوآوری آموزشی
۷ ارائه نهایی ارائه و دفاع یادگیری از تجربه ارائه پروژه، دفاع و دریافت بازخورد منتور و همتایان نسخه نهایی و مستند پروژه
خروجی نهایی فلوشیپ طراحی و مستندسازی یک نظام قابل اجرای کوچینگ نوآوری آموزشی، مبتنی بر مسئله واقعی دانشگاه یا مؤسسه محل خدمت شرکت‌کننده